研發領域
專長
經歷
科思數位映畫有限公司總經理/動畫導演
樂陞科技股份有限公司遊戲動畫師/遊戲特效師
交通部中央氣象局技佐
華夏技術學院數位媒體設計系講師
東吳大學推廣部3D動畫講師
實踐大學媒體傳播設計系講師
明志科技大學視覺傳達設計系講師
學歷
Acade of Art University Computer Arts
證照
Maya 2016 Certified Professional
Maya 2012 Certified Professional Models to Motion
動漫設計師,一級/高級技師
ITE數位內容遊戲企劃專業人員
DigiPeen Institute of Technology Character Creation and Facial Rigging for Game
DigiPeen Institute of Technology Storyboarding
DigiPeen Institute of Technology3D Character animation
書籍製作
Maya 動畫設計講堂,ISBN 978-986-347-541-5 ,2015年1月,碁峯資訊股份有限公司發行
Maya角色動畫秘技(譯著),ISBN 978-986-89242-6-0,2014年3月,六合出版社發行
專利資料
# | 核准編號 | 發明人 | 專利名稱 | 國別 | 類型 |
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論文資料
# | 論文名稱 | 檔案下載 |
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1 | 過柄樞, 曾惓慈,2014,「3D影像顯示之兩視角2D影像內容攝影基本理論與流程」,IJDMD國際數位媒體設計學刊。 | |
2 | Kuo, P. S., Hwu, S. L., & Lo, C. M. (2015). "Improvement of studying satisfaction using a FB-based e-learning interaction module." Journal of Computers. |
計畫資料
# | 簽訂年度 | 計畫名稱 | 合作單位 | 計畫金額 |
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技轉資料
# | 簽訂年度 | 計畫名稱 | 合作單位 | 計畫金額 |
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